DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY-Struktur (dxgiddi.h)
Die DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY-Struktur beschreibt die status einer Ressourcenliste.
Syntax
typedef struct DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
[out] DXGI_DDI_RESIDENCY *pStatus;
[in] SIZE_T Resources;
} DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY;
Member
[in] hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext), auf dem der Treiber die Ressourcenresidenz status. Die Direct3D-Runtime übergibt dieses Handle an den Treiber im hDrvDevice-Member der D3D10DDIARG_CREATEDEVICE-Struktur , wenn die Laufzeit die CreateDevice(D3D10) -Funktion des Treibers aufruft, um das Anzeigegerät zu erstellen.
[in] pResources
Ein Array von Handles für die Ressourcen, für die die Residenz abfragt werden soll.
[out] pStatus
Ein Zeiger auf ein Array von DXGI_DDI_RESIDENCY Werten. Die Anzahl der Elemente im Array wird vom Resources-Element angegeben, und jedes Element erhält einen der folgenden Werte, um die Residenz status der entsprechenden Ressource in dem Array anzugeben, das pResources angibt.
Wert | Bedeutung |
---|---|
DXGI_DDI_RESIDENCY_FULLY_RESIDENT (1) | Die Ressourcen befinden sich im GPU-Arbeitsspeicher, der die höchste Residenz status. |
DXGI_DDI_RESIDENCY_RESIDENT_IN_SHARED_MEMORY (2) | Die Ressourcen befinden sich im freigegebenen Speicher. |
DXGI_DDI_RESIDENCY_EVICTED_TO_DISK (3) | Die Ressourcen sind nichtresident, was die niedrigste Residenz status ist. |
[in] Resources
Die Anzahl der Elemente in den pResources - und pStatus-Arrays .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | dxgiddi.h (include D3d10umddi.h) |