DXGI_DDI_ARG_PRESENT-Struktur (dxgiddi.h)
Die DXGI_DDI_ARG_PRESENT-Struktur beschreibt eine anzuzeigende Ressource.
Syntax
typedef struct DXGI_DDI_ARG_PRESENT {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] DXGI_DDI_HRESOURCE hSurfaceToPresent;
[in] UINT SrcSubResourceIndex;
[in] DXGI_DDI_HRESOURCE hDstResource;
UINT DstSubResourceIndex;
[in] void *pDXGIContext;
[in] DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS Flags;
[in] DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE FlipInterval;
} DXGI_DDI_ARG_PRESENT;
Member
[in] hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext), auf dem der Treiber die Präsentation ausführt. Die Direct3D-Runtime übergibt dieses Handle an den Treiber im hDrvDevice-Member der D3D10DDIARG_CREATEDEVICE-Struktur , wenn die Runtime die CreateDevice(D3D10) -Funktion des Treibers aufruft, um das Anzeigegerät zu erstellen.
[in] hSurfaceToPresent
Ein Handle für die anzuzeigende Quellressource. hSurfaceToPresent ist immer ein gültiges Handle für eine Ressource, die angezeigt werden soll.
[in] SrcSubResourceIndex
Der nullbasierte Index in die Quellressource, den das Handle im hSurfaceToPresent-Member angibt. Der SrcSubResourceIndex-Index gibt die anzuzeigende Unterressource oder Oberfläche an.
[in] hDstResource
Ein Handle für die Zielressource, für die angezeigt werden soll. hDstResource kann NULL sein, wenn das Ziel unbekannt ist. im Kernelmodus wird das Ziel bestimmt, bevor der Hardwarebefehlsstream über DMA an den Grafikprozessor gesendet wird.
DstSubResourceIndex
[in] Der nullbasierte Index in die Zielressource, den das Handle im hDstResource-Member angibt. Der DstSubResourceIndex-Index gibt die Unterquelle oder Oberfläche an, für die angezeigt werden soll.
[in] pDXGIContext
Ein Handle für den DXGI-Kontext. Dieses Handle ist für den Treiber undurchsichtig. Der Treiber muss das Handle in diesem Member als pDXGIContext-Member der DXGIDDICB_PRESENT-Struktur übergeben, wenn der Treiber die PfnPresentCbDXGI-Funktion aufruft .
[in] Flags
Eine DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS-Struktur , die in Bitfeldflags die Ausführung des vorliegenden Vorgangs angibt.
[in] FlipInterval
Ein DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE typisierter Wert, der das Flipintervall angibt (d. a. wenn die Synchronisierung nach 0, 1, zwei, drei oder vier vertikalen Synchronisierungen erfolgt).
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | dxgiddi.h (include D3d10umddi.h) |