DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES Struktur (dxgiddi.h)
Beschreibt Videospeicherressourcen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus zur Wiederverwendung bietet. Wird mit der pfnOfferResources--Funktion verwendet. Wird mit der pfnReclaimResources--Funktion von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher von Anzeigetreibern für den Benutzermodus verwendet.
Syntax
typedef struct _DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
[in] UINT Resources;
[in] D3DDDI_OFFER_PRIORITY Priority;
} DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES;
Angehörige
[in] hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext), auf dem der Treiber Ressourcen für die Wiederverwendung bietet.
Die Direct3D-Laufzeit hat dieses Handle an den Treiber im hDrvDevice Member der D3D10DDIARG_CREATEDEVICE-Struktur übergeben, wenn es das Gerät erstellt hat, indem die CreateDevice(D3D10) Routine aufgerufen wird.
[in] pResources
Ein Zeiger auf ein Array von Handles auf die Videospeicherressourcen, die der Treiber bietet.
[in] Resources
Die Anzahl der Elemente im Array, auf die durch pResourcesverwiesen wird.
[in] Priority
Ein Wert vom Typ D3DDDI_OFFER_PRIORITY, der die Wichtigkeit der Ressourcen angibt, auf die von pResourcesverwiesen wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8,WDDM 1.2 und höher |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
Header- | dxgiddi.h (include D3d10umddi.h) |