Freigeben über


DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES Struktur (dxgiddi.h)

Beschreibt Videospeicherressourcen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus zur Wiederverwendung bietet. Wird mit der pfnOfferResources--Funktion verwendet. Wird mit der pfnReclaimResources--Funktion von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher von Anzeigetreibern für den Benutzermodus verwendet.

Syntax

typedef struct _DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES {
  [in] DXGI_DDI_HDEVICE         hDevice;
  [in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
  [in] UINT                     Resources;
  [in] D3DDDI_OFFER_PRIORITY    Priority;
} DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES;

Angehörige

[in] hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext), auf dem der Treiber Ressourcen für die Wiederverwendung bietet.

Die Direct3D-Laufzeit hat dieses Handle an den Treiber im hDrvDevice Member der D3D10DDIARG_CREATEDEVICE-Struktur übergeben, wenn es das Gerät erstellt hat, indem die CreateDevice(D3D10) Routine aufgerufen wird.

[in] pResources

Ein Zeiger auf ein Array von Handles auf die Videospeicherressourcen, die der Treiber bietet.

[in] Resources

Die Anzahl der Elemente im Array, auf die durch pResourcesverwiesen wird.

[in] Priority

Ein Wert vom Typ D3DDDI_OFFER_PRIORITY, der die Wichtigkeit der Ressourcen angibt, auf die von pResourcesverwiesen wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8,WDDM 1.2 und höher
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012
Header- dxgiddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

D3DDDI_OFFER_PRIORITY

pfnOfferResources