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LINKED_DEVICE Struktur (dispmprt.h)

Die LINKED_DEVICE-Struktur enthält Informationen, die eine verknüpfte Grafikkartenkonfiguration beschreiben.

Syntax

typedef struct _LINKED_DEVICE {
  ULONG   ChainUid;
  ULONG   NumberOfLinksInChain;
  BOOLEAN LeadLink;
} LINKED_DEVICE, *PLINKED_DEVICE;

Angehörige

ChainUid

Ein eindeutiger Bezeichner für diese Kette von Anzeigeadaptern.

NumberOfLinksInChain

Die erwartete Anzahl verknüpfter Adapter, die vom Betriebssystem aufgezählt werden sollen.

LeadLink

Ein Wert, der die führende Verbindung in der Kette der verknüpften Adapter angibt. Der Wert ist TRUE nur für den Adapter, der untergeordnete Adapter aufzählen darf. Andernfalls ist der Wert FALSE.

Bemerkungen

Vor einem Aufruf von DxgkDdiLinkDevicesollte der Miniporttreiber die LINKED_DEVICE Struktur mit Informationen zur Konfiguration des verknüpften Adapters füllen.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows Vista
Header- dispmprt.h (include Dispmprt.h)

Siehe auch

DxgkDdiLinkDevice-