LINKED_DEVICE Struktur (dispmprt.h)
Die LINKED_DEVICE-Struktur enthält Informationen, die eine verknüpfte Grafikkartenkonfiguration beschreiben.
Syntax
typedef struct _LINKED_DEVICE {
ULONG ChainUid;
ULONG NumberOfLinksInChain;
BOOLEAN LeadLink;
} LINKED_DEVICE, *PLINKED_DEVICE;
Angehörige
ChainUid
Ein eindeutiger Bezeichner für diese Kette von Anzeigeadaptern.
NumberOfLinksInChain
Die erwartete Anzahl verknüpfter Adapter, die vom Betriebssystem aufgezählt werden sollen.
LeadLink
Ein Wert, der die führende Verbindung in der Kette der verknüpften Adapter angibt. Der Wert ist TRUE nur für den Adapter, der untergeordnete Adapter aufzählen darf. Andernfalls ist der Wert FALSE.
Bemerkungen
Vor einem Aufruf von DxgkDdiLinkDevicesollte der Miniporttreiber die LINKED_DEVICE Struktur mit Informationen zur Konfiguration des verknüpften Adapters füllen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows Vista |
Header- | dispmprt.h (include Dispmprt.h) |