DXGKARG_SUSPENDVIRTUALGPU Struktur (dispmprt.h)
Wird zum Anhalten einer virtuellen GPU verwendet.
Syntax
typedef struct _DXGKARG_SUSPENDVIRTUALGPU {
ULONG PartitionId;
} DXGKARG_SUSPENDVIRTUALGPU, *PDXGKARG_SUSPENDVIRTUALGPU;
Angehörige
PartitionId
Ein Index (von 0 bis maximal unterstützte vGPU minus 1) für die vGPU-Partition.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | dispmprt.h |