DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO Struktur (dispmprt.h)
Die Informationen zum virtuellen GPU-Modul.
Syntax
typedef struct _DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO {
ULONG MinPartitionUnits;
ULONG MaxPartitionUnits;
ULONG EngineId;
} DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO, *PDXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO;
Angehörige
MinPartitionUnits
Minimale Modulpartitionseinheiten, die mit dem Modul verwendet werden sollten.
MaxPartitionUnits
Maximale Modulpartitionseinheiten, die mit dem Modul verwendet werden sollen.
EngineId
Ein Index für das Modularray.
Bemerkungen
Wenn eine vGPU erfolgreich erstellt wird, müssen alle Ressourcen zugeordnet werden, aber das Hardwareregister ist noch nicht zugeordnet. Die vGPU wird in den Ausführungszustand umgeschaltet, wenn DxgkDdiSetVirtualFunctionPowerState mit dem D0-Zustand aufgerufen wird. Diese Datenstruktur ist veraltet und sollte bei Verwendung null sein.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | dispmprt.h |