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DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO Struktur (dispmprt.h)

Die Informationen zur virtuellen GPU-Engine.

Syntax

typedef struct _DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO {
  ULONG MinPartitionUnits;
  ULONG MaxPartitionUnits;
  ULONG EngineId;
} DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO, *PDXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO;

Member

MinPartitionUnits

Minimale Engine-Partitionseinheiten, die mit der Engine verwendet werden sollten.

MaxPartitionUnits

Maximale Engine-Partitionseinheiten, die mit der Engine verwendet werden sollten.

EngineId

Ein Index für das Enginearray.

Hinweise

Wenn eine vGPU erfolgreich erstellt wird, müssen alle Ressourcen zugeordnet werden, aber das Hardwareregister ist noch nicht zugeordnet. Die vGPU wird in den Ausführungszustand versetzt, wenn DxgkDdiSetVirtualFunctionPowerState mit dem D0-Zustand aufgerufen wird. Diese Datenstruktur ist veraltet und sollte bei Verwendung null sein.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header dispmprt.h