DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO Struktur (dispmprt.h)
Die Informationen zur virtuellen GPU-Engine.
Syntax
typedef struct _DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO {
ULONG MinPartitionUnits;
ULONG MaxPartitionUnits;
ULONG EngineId;
} DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO, *PDXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO;
Member
MinPartitionUnits
Minimale Engine-Partitionseinheiten, die mit der Engine verwendet werden sollten.
MaxPartitionUnits
Maximale Engine-Partitionseinheiten, die mit der Engine verwendet werden sollten.
EngineId
Ein Index für das Enginearray.
Hinweise
Wenn eine vGPU erfolgreich erstellt wird, müssen alle Ressourcen zugeordnet werden, aber das Hardwareregister ist noch nicht zugeordnet. Die vGPU wird in den Ausführungszustand versetzt, wenn DxgkDdiSetVirtualFunctionPowerState mit dem D0-Zustand aufgerufen wird. Diese Datenstruktur ist veraltet und sollte bei Verwendung null sein.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | dispmprt.h |