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DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO Struktur (dispmprt.h)

Die Informationen zum virtuellen GPU-Modul.

Syntax

typedef struct _DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO {
  ULONG MinPartitionUnits;
  ULONG MaxPartitionUnits;
  ULONG EngineId;
} DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO, *PDXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO;

Angehörige

MinPartitionUnits

Minimale Modulpartitionseinheiten, die mit dem Modul verwendet werden sollten.

MaxPartitionUnits

Maximale Modulpartitionseinheiten, die mit dem Modul verwendet werden sollen.

EngineId

Ein Index für das Modularray.

Bemerkungen

Wenn eine vGPU erfolgreich erstellt wird, müssen alle Ressourcen zugeordnet werden, aber das Hardwareregister ist noch nicht zugeordnet. Die vGPU wird in den Ausführungszustand umgeschaltet, wenn DxgkDdiSetVirtualFunctionPowerState mit dem D0-Zustand aufgerufen wird. Diese Datenstruktur ist veraltet und sollte bei Verwendung null sein.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- dispmprt.h