D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU-Struktur (d3dumddi.h)
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU wird mit pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren.
Syntax
typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
UINT64 Reserved[8];
};
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
Member
[in] hContext
Ein Kernelmodushandle für den Kontextstream.
[in] ObjectCount
Die Anzahl der Synchronisierungsereignisse im ObjectHandleArray-Array und die Zaunwerte in MonitoredFenceValueArray-Arrays .
[in] ObjectHandleArray
Ein Array von Kernelmodus verarbeitet die Synchronisierungsereignisse, die vom hContext-Member signalisiert werden.
[in] MonitoredFenceValueArray
Ein Array von zu signalisierenden 64-Bit-überwachten Zaunwerten, die jeweils einem Synchronisierungsobjekt in ObjectHandleArray entsprechen.
Reserved[8]
Dieser Member ist reserviert und sollte auf null festgelegt werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |