D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU Struktur (d3dumddi.h)
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU wird mit pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb verwendet, um einem Treiber das Signal eines überwachten Zauns zu ermöglichen.
Syntax
typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;
Angehörige
[in] ObjectCount
Die Anzahl der Synchronisierungsobjekte im ObjectHandleArray und Zaunwerte im FenceValueArray-.
[in] ObjectHandleArray
Ein Array von Kernelmodus behandelt die Synchronisierungsereignisse, die signalisiert werden.
[in] FenceValueArray
Ein Array von 64-Bit-überwachten Zaunwerten, die signalisieren, jedes entspricht einem Objekt im ObjectHandleArray.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2016 |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |