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D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU Struktur (d3dumddi.h)

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU wird mit pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb verwendet, um einem Treiber das Signal eines überwachten Zauns zu ermöglichen.

Syntax

typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
  [in] UINT                ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  [in] const UINT64        *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;

Angehörige

[in] ObjectCount

Die Anzahl der Synchronisierungsobjekte im ObjectHandleArray und Zaunwerte im FenceValueArray-.

[in] ObjectHandleArray

Ein Array von Kernelmodus behandelt die Synchronisierungsereignisse, die signalisiert werden.

[in] FenceValueArray

Ein Array von 64-Bit-überwachten Zaunwerten, die signalisieren, jedes entspricht einem Objekt im ObjectHandleArray.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2016
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb