D3DDDIARG_PRESENTSURFACE Struktur (d3dumddi.h)
Beschreibt eine Anzuzeigende Oberfläche.
Syntax
typedef struct D3DDDIARG_PRESENTSURFACE {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_PRESENTSURFACE;
Angehörige
[in] hResource
Ein Handle für die Ressource, die die Oberfläche enthält. hResource- kann NULL- sein, wenn der Anzeigetreiber für den Benutzermodus einen Farbfüllvorgang auf dem Bildschirm ausführen soll.
[in] SubResourceIndex
Der nullbasierte Index in der Ressource, der durch das Handle im hResource Member angegeben wird. Dieser Index gibt die anzuzeigende Unterressource oder Oberfläche an.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8.1,WDDM 1.3 und höher |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 R2 |
Header- | d3dumddi.h (include D3d10umddi.h) |