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D3DDDIARG_PRESENTSURFACE Struktur (d3dumddi.h)

Beschreibt eine Anzuzeigende Oberfläche.

Syntax

typedef struct D3DDDIARG_PRESENTSURFACE {
  [in] HANDLE hResource;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_PRESENTSURFACE;

Angehörige

[in] hResource

Ein Handle für die Ressource, die die Oberfläche enthält. hResource- kann NULL- sein, wenn der Anzeigetreiber für den Benutzermodus einen Farbfüllvorgang auf dem Bildschirm ausführen soll.

[in] SubResourceIndex

Der nullbasierte Index in der Ressource, der durch das Handle im hResource Member angegeben wird. Dieser Index gibt die anzuzeigende Unterressource oder Oberfläche an.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8.1,WDDM 1.3 und höher
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012 R2
Header- d3dumddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

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