D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT Struktur (d3dumddi.h)
Wird in einem Aufruf der CheckPresentDurationSupport-Funktion verwendet, um Details zur Hardwaregeräteunterstützung zu überprüfen, um nahtlos zu einer neuen Monitoraktualisierungsrate zu wechseln.
Syntax
typedef struct D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT {
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
[in] UINT DesiredPresentDuration;
[out] UINT ClosestSmallerDuration;
[out] UINT ClosestLargerDuration;
} D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT;
Angehörige
[in] VidPnSourceId
Die zero-basierte Video present Network (VidPN)-Quellidentifikationsnummer der Eingabe, für die die Hardwareunterstützung abgefragt wird.
[in] DesiredPresentDuration
Die gewünschte Dauer eines einzelnen vorhandenen Vorgangs in Einheiten von 100 Nanosekunden.
[out] ClosestSmallerDuration
Die kleinste unterstützte Dauer eines einzelnen vorhandenen Vorgangs auf der angegebenen VidPN-Quelle in Einheiten von 100 Nanosekunden. Der Wert muss ≤ DesiredPresentDurationsein.
Weitere Einschränkungen für diesen Wert finden Sie in den Hinweisen.
[out] ClosestLargerDuration
Die größte unterstützte Dauer eines einzelnen aktuellen Vorgangs auf der angegebenen VidPN-Quelle in Einheiten von 100 Nanosekunden. Der Wert muss ≥ DesiredPresentDurationsein.
Weitere Einschränkungen für diesen Wert finden Sie in den Hinweisen.
Bemerkungen
Entweder ClosestSmallerDuration oder ClosestLargerDuration- null sein kann. Wenn beide null sind, kann das Gerät jedoch nicht nahtlos zu einer neuen Aktualisierungsrate wechseln.
Wenn sowohl ClosestSmallerDuration als auch ClosestLargerDuration denselben Wert wie DesiredPresentDurationaufweisen, kann das Gerät genau DesiredPresentDurationübereinstimmen.
Der Unterschied zwischen DesiredPresentDuration und ClosestSmallerDuration (oder ClosestLargerDuration) stellt das Wissen des Treibers über die Gerätefunktionen dar, während der Ausführung tritt jedoch ein zusätzlicher Fehler auf. Die endgültige Genauigkeit des Geräts bei Verwendung der dauer pro Gegenwart sollte in der Regel mit der Genauigkeit in vorhandenen Präsentationsmodi identisch sein.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8.1,WDDM 1.3 und höher |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 R2 |
Header- | d3dumddi.h (include D3d10umddi.h) |