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DXVAHDDDI_COLOR_RGBA Struktur (d3dumddi.h)

Die DXVAHDDDI_COLOR_RGBA Struktur beschreibt Die Farbe in RGB-Ausdrücken.

Syntax

typedef struct _DXVAHDDDI_COLOR_RGBA {
  [in] FLOAT R;
  [in] FLOAT G;
  [in] FLOAT B;
  [in] FLOAT A;
} DXVAHDDDI_COLOR_RGBA;

Angehörige

[in] R

Ein FLOAT-Wert im Bereich von 0,0 bis 1,0, der verwendet wird, um die rote Komponente der RGB-Farbe zu beschreiben.

[in] G

Ein FLOAT-Wert im Bereich von 0,0 bis 1,0, der verwendet wird, um die grüne Komponente der RGB-Farbe zu beschreiben.

[in] B

Ein FLOAT-Wert im Bereich von 0,0 bis 1,0, der verwendet wird, um die blaue Komponente der RGB-Farbe zu beschreiben.

[in] A

Ein FLOAT-Wert im Bereich von 0,0 bis 1,0, der verwendet wird, um die Alphakomponente (d. h. die Transparenzstufe) der RGB-Farbe zu beschreiben.

Bemerkungen

Die Einstellung von DXVAHDDDI_COLOR_RGBA für den vollständigen Bereich RGB Schwarz mit undurchsichtigem Alpha lautet (0,0, 0,0, 0,0, 1,0). Die Einstellung von DXVAHDDDI_COLOR_RGBA für begrenzten Bereich RGB Schwarz mit halb transparenter Alpha ist (0,0625, 0,0625, 0,0625, 0,5), was (0, 0, 0, 255) und (16, 16, 16, 128) bzw. 8-Bit-Präsentation ist.

R-, G- und B-Werte können aus dem Bereich [0,0, 1,0] für ein breites Gamutformat (z. B. für XR_BIAS-, FP16- und FP32-Formate) liegen.

Eine DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA Struktur wird im RGB- Member der DXVAHDDDI_COLOR Union angegeben, um die Farbe in RGB-Ausdrücken anzugeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- DXVAHDDDI_COLOR_RGBA wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt.
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

DXVAHDDDI_COLOR