DXVAHDDDI_COLOR_RGBA Struktur (d3dumddi.h)
Die DXVAHDDDI_COLOR_RGBA Struktur beschreibt Die Farbe in RGB-Ausdrücken.
Syntax
typedef struct _DXVAHDDDI_COLOR_RGBA {
[in] FLOAT R;
[in] FLOAT G;
[in] FLOAT B;
[in] FLOAT A;
} DXVAHDDDI_COLOR_RGBA;
Angehörige
[in] R
Ein FLOAT-Wert im Bereich von 0,0 bis 1,0, der verwendet wird, um die rote Komponente der RGB-Farbe zu beschreiben.
[in] G
Ein FLOAT-Wert im Bereich von 0,0 bis 1,0, der verwendet wird, um die grüne Komponente der RGB-Farbe zu beschreiben.
[in] B
Ein FLOAT-Wert im Bereich von 0,0 bis 1,0, der verwendet wird, um die blaue Komponente der RGB-Farbe zu beschreiben.
[in] A
Ein FLOAT-Wert im Bereich von 0,0 bis 1,0, der verwendet wird, um die Alphakomponente (d. h. die Transparenzstufe) der RGB-Farbe zu beschreiben.
Bemerkungen
Die Einstellung von DXVAHDDDI_COLOR_RGBA für den vollständigen Bereich RGB Schwarz mit undurchsichtigem Alpha lautet (0,0, 0,0, 0,0, 1,0). Die Einstellung von DXVAHDDDI_COLOR_RGBA für begrenzten Bereich RGB Schwarz mit halb transparenter Alpha ist (0,0625, 0,0625, 0,0625, 0,5), was (0, 0, 0, 255) und (16, 16, 16, 128) bzw. 8-Bit-Präsentation ist.
R-, G- und B-Werte können aus dem Bereich [0,0, 1,0] für ein breites Gamutformat (z. B. für XR_BIAS-, FP16- und FP32-Formate) liegen.
Eine DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA Struktur wird im RGB- Member der DXVAHDDDI_COLOR Union angegeben, um die Farbe in RGB-Ausdrücken anzugeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | DXVAHDDDI_COLOR_RGBA wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt. |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |