D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Struktur (d3dumddi.h)
Eine Struktur, die Informationen enthält, die auf synchronisierte Objekte warten.
Syntax
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
HANDLE hHwQueue;
UINT ObjectCount;
const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
Angehörige
hHwQueue
Hardwarewarteschlange, um die Warteschleife in die Warteschlange einzuwarteschlangen.
ObjectCount
Anzahl der Objekte, auf die gewartet werden soll.
ObjectHandleArray
Behandelt zu überwachten Zaunsynchronisierungsobjekten, auf die gewartet werden soll.
FenceValueArray
Überwachte Zaunwerte, auf die gewartet werden soll.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | d3dumddi.h |