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D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Struktur (d3dumddi.h)

Eine Struktur, die Informationen enthält, die auf synchronisierte Objekte warten.

Syntax

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
  HANDLE              hHwQueue;
  UINT                ObjectCount;
  const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  const UINT64        *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;

Angehörige

hHwQueue

Hardwarewarteschlange, um die Warteschleife in die Warteschlange einzuwarteschlangen.

ObjectCount

Anzahl der Objekte, auf die gewartet werden soll.

ObjectHandleArray

Behandelt zu überwachten Zaunsynchronisierungsobjekten, auf die gewartet werden soll.

FenceValueArray

Überwachte Zaunwerte, auf die gewartet werden soll.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3dumddi.h