D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE-Struktur (d3dumddi.h)
Eine Struktur, die Informationen enthält, um ein Signalsynchronisierungsobjekt an eine Hardwarewarteschlange zu übermitteln.
Syntax
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
ULONG BroadcastHwQueueCount;
const HANDLE *BroadcastHwQueueArray;
UINT ObjectCount;
const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
Member
Flags
Gibt das Signalverhalten an.
BroadcastHwQueueCount
Gibt die Anzahl der Hardwarewarteschlangen an, an die dieses Signal gesendet werden soll.
BroadcastHwQueueArray
Gibt Hardwarewarteschlangenhandles an, an die gesendet werden soll.
ObjectCount
Anzahl der zu signalisierenden Objekte.
ObjectHandleArray
Verarbeitet überwachte Zaunsynchronisierungsobjekte, die signalisiert werden sollen.
FenceValueArray
Überwachte Zaunwerte, die signalisiert werden sollen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3dumddi.h |