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D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Struktur (d3dumddi.h)

Argumente, die von der PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB Rückruffunktion verwendet werden.

Syntax

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE {
  D3DKMT_HANDLE            *BroadcastSrcAllocations;
  D3DKMT_HANDLE            *BroadcastDstAllocations;
  HANDLE                   *hHwQueues;
  UINT                     BroadcastHwQueueCount;
  UINT                     PrivateDriverDataSize;
  PVOID                    pPrivateDriverData;
  BOOLEAN                  bOptimizeForComposition;
  BOOL                     SyncIntervalOverrideValid;
  D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE;

Angehörige

BroadcastSrcAllocations

Zuteilungen, für die Inhalte präsentiert werden.

BroadcastDstAllocations

Wenn keine Null ist, stellt die Zielzuweisungen des vorhandenen Werts dar.

hHwQueues

Ein Array von Hardwarewarteschlangen, an die übermittelt wird.

BroadcastHwQueueCount

Die Anzahl der Übertragungshardwarewarteschlangen.

PrivateDriverDataSize

Die Gesamtgröße in Byte des privaten Datenpuffers.

pPrivateDriverData

Zeiger auf die privaten Daten, die an DdiPresent übergeben werden sollen.

bOptimizeForComposition

SyncIntervalOverrideValid

SyncIntervalOverride

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1809
Header- d3dumddi.h