D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Struktur (d3dumddi.h)
Argumente, die von der PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB Rückruffunktion verwendet werden.
Syntax
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE {
D3DKMT_HANDLE *BroadcastSrcAllocations;
D3DKMT_HANDLE *BroadcastDstAllocations;
HANDLE *hHwQueues;
UINT BroadcastHwQueueCount;
UINT PrivateDriverDataSize;
PVOID pPrivateDriverData;
BOOLEAN bOptimizeForComposition;
BOOL SyncIntervalOverrideValid;
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE;
Angehörige
BroadcastSrcAllocations
Zuteilungen, für die Inhalte präsentiert werden.
BroadcastDstAllocations
Wenn keine Null ist, stellt die Zielzuweisungen des vorhandenen Werts dar.
hHwQueues
Ein Array von Hardwarewarteschlangen, an die übermittelt wird.
BroadcastHwQueueCount
Die Anzahl der Übertragungshardwarewarteschlangen.
PrivateDriverDataSize
Die Gesamtgröße in Byte des privaten Datenpuffers.
pPrivateDriverData
Zeiger auf die privaten Daten, die an DdiPresent übergeben werden sollen.
bOptimizeForComposition
SyncIntervalOverrideValid
SyncIntervalOverride
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
Header- | d3dumddi.h |