Freigeben über


D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Struktur (d3dumddi.h)

Eine Struktur, die Informationen enthält, um Blt in der Hardwarewarteschlange darzustellen.

Syntax

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE {
  [in] D3DKMT_HANDLE hSrcAllocation;
  [in] D3DKMT_HANDLE hDstAllocation;
  [in] HANDLE        hHwQueue;
       UINT64        HwQueueProgressFenceId;
       UINT          PrivateDriverDataSize;
       PVOID         pPrivateDriverData;
} D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE;

Angehörige

[in] hSrcAllocation

Die Zuweisung der Inhalte.

[in] hDstAllocation

Die Zielzuordnung des Aktuellen, wenn nicht Null.

[in] hHwQueue

Die Hardwarewarteschlange, an die gesendet wird.

HwQueueProgressFenceId

Status-ID der Hardwarewarteschlange für den Zaun, der signalisiert wird, wenn die "Present Blt" auf der GPU ausgeführt wird.

PrivateDriverDataSize

Die Größe von pPrivateDriverData.

pPrivateDriverData

Private Treiberdaten, die an Presentübergeben werden sollen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3dumddi.h