D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Struktur (d3dumddi.h)
Eine Struktur, die Informationen enthält, um Blt in der Hardwarewarteschlange darzustellen.
Syntax
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE {
[in] D3DKMT_HANDLE hSrcAllocation;
[in] D3DKMT_HANDLE hDstAllocation;
[in] HANDLE hHwQueue;
UINT64 HwQueueProgressFenceId;
UINT PrivateDriverDataSize;
PVOID pPrivateDriverData;
} D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE;
Angehörige
[in] hSrcAllocation
Die Zuweisung der Inhalte.
[in] hDstAllocation
Die Zielzuordnung des Aktuellen, wenn nicht Null.
[in] hHwQueue
Die Hardwarewarteschlange, an die gesendet wird.
HwQueueProgressFenceId
Status-ID der Hardwarewarteschlange für den Zaun, der signalisiert wird, wenn die "Present Blt" auf der GPU ausgeführt wird.
PrivateDriverDataSize
Die Größe von pPrivateDriverData.
pPrivateDriverData
Private Treiberdaten, die an Presentübergeben werden sollen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
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