D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Struktur (d3dumddi.h)
Eine Struktur, die Informationen zur Warteschlangenhardware enthält.
Syntax
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE {
[in] HANDLE hHwQueue;
UINT64 HwQueueProgressFenceId;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS Commands;
UINT CommandLength;
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS Flags;
UINT PrivateDriverDataSize;
VOID *pPrivateDriverData;
UINT NumPrimaries;
const D3DKMT_HANDLE *WrittenPrimaries;
} D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE;
Angehörige
[in] hHwQueue
Die Hardwarewarteschlange, an die gesendet wird.
HwQueueProgressFenceId
Status-ID der Hardwarewarteschlange für den Zaun, der signalisiert wird, wenn die "Present Blt" auf der GPU ausgeführt wird.
Commands
GPU VA des Befehlspuffers, der auf der GPU ausgeführt werden soll.
CommandLength
Länge in Byte des Befehlspuffers.
Flags
Flaggen.
PrivateDriverDataSize
Die Größe von pPrivateDriverData.
pPrivateDriverData
Private Treiberdaten, die an Presentübergeben werden sollen.
NumPrimaries
Die Anzahl der primaries, die von diesem Befehlspuffer geschrieben wurden.
WrittenPrimaries
Das Array von Primaren, die von diesem Befehlspuffer geschrieben wurden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | d3dumddi.h |