D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur beschreibt die Parameter, die zum Einrichten der Signalisierung in einem Aufruf der Funktion pfnSignalSynchronizationObjectCb erforderlich sind.
Syntax
typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;
Member
[in] hContext
Ein Handle für einen Direct3D-Kontext, der die Synchronisierungsereignisse in dem Array signalisiert, das das ObjectHandleArray-Element angibt.
[in] ObjectCount
Die Anzahl der Synchronisierungsereignisse im ObjectHandleArray-Array .
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
Ein Array von Behandelten für die Synchronisierungsereignisse, die der vom hContext-Member angegebene Kontext signalisiert. Die D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED Konstante, die als 32 definiert ist, gibt die maximale Anzahl von Synchronisierungsereignissen an, die der Kontext signalisieren kann.
[in] Flags
Eine D3DDDICB_SIGNALFLAGS Struktur, die in Bitfeldflags das Signalverhalten angibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |