D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur beschreibt die Parameter, die zum Einrichten der Signalisierung in einem Aufruf der pfnSignalSynchronizationObjectCb-Funktion erforderlich sind.
Syntax
typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;
Angehörige
[in] hContext
Ein Handle zu einem Direct3D-Kontext, der die Synchronisierungsereignisse im Array signalisiert, die das ObjectHandleArray Member angibt.
[in] ObjectCount
Die Anzahl der Synchronisierungsereignisse im ObjectHandleArray Array.
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
Ein Array von Handles zu den Synchronisierungsereignissen, die vom hContext Membersignalen angegeben werden. Die D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED Konstante, die als 32 definiert ist, gibt die maximale Anzahl von Synchronisierungsereignissen an, die der Kontext signalisieren kann.
[in] Flags
Eine D3DDDICB_SIGNALFLAGS Struktur, die das Signalverhalten in Bitfeldkennzeichnungen angibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |