D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 Struktur (d3dumddi.h)
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 wird mit pfnReclaimAllocations2Cb- verwendet, um Videospeicherressourcen zu beschreiben, die zuvor für die Wiederverwendung durch den Treiber angeboten wurden, die zurückgefordert werden sollen.
Syntax
typedef struct _D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 {
[in] D3DKMT_HANDLE PagingQueue;
[in] UINT NumAllocations;
[in] const HANDLE *pResources;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
[out] BOOL *pDiscarded;
[out] UINT64 PagingFenceValue;
} D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2;
Angehörige
[in] PagingQueue
Die Pagingwarteschlange, die vom Benutzermodustreiber bereitgestellt wird, zur Seite in der Zuordnungsliste.
[in] NumAllocations
Die Anzahl der Elemente in pDiscarded- und unabhängig davon, welche pResources oder HandleList- ungleich NULL ist.
[in] pResources
Ein Array von Direct3D-Laufzeitressourcenhandles.
[in] HandleList
Ein Array von Zuordnungshandpunkten. Wenn kein NULL-Wert ist, muss pResources- NULL sein.
[out] pDiscarded
Optionales Array boolescher Werte, das angibt, ob jede Ressource oder Zuordnung verworfen wurde.
[out] PagingFenceValue
Der Auslagerungszaun, mit dem synchronisiert werden soll, bevor Arbeit an die GPU übermittelt wird, die auf eine der Ressourcen oder Zuordnungen in den bereitgestellten Arrays verweist
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2016 |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |