D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL Struktur (d3dumddi.h)
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL wird mit pfnCreateContextVirtualCb verwendet, um Kontexte zu erstellen, die virtuelle Adressierung unterstützen.
Syntax
typedef struct _D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL {
[in] UINT NodeOrdinal;
[in] UINT EngineAffinity;
[in] D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Flags;
[in] VOID *pPrivateDriverData;
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
[out] HANDLE hContext;
} D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL;
Angehörige
[in] NodeOrdinal
Der nullbasierte Index für den Knoten, für den der Kontext geplant ist.
[in] EngineAffinity
Der nullbasierte Index für das Modul innerhalb des Knotens, der NodeOrdinal angibt, in dem der Kontext ausgeführt werden kann.
[in] Flags
Eine D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Struktur, die in Bitfeldkennzeichnungen angibt, wie der Kontext erstellt wird.
[in] pPrivateDriverData
Ein Zeiger auf private Daten, die an einen Anzeigeminiporttreiber übergeben werden.
[in] PrivateDriverDataSize
Die Größe der privaten Daten in Bytes, auf die pPrivateDriverData verweist.
[out] hContext
Ein Handle für den Kontext, den die pfnCreateContextVirtualCb-Funktion erstellt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2016 |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |