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D3DDDICB_CREATECONTEXT Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDICB_CREATECONTEXT Struktur beschreibt einen zu erstellenden Kontext.

Syntax

typedef struct _D3DDDICB_CREATECONTEXT {
  [in]  UINT                      NodeOrdinal;
  [in]  UINT                      EngineAffinity;
  [in]  D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Flags;
  [in]  VOID                      *pPrivateDriverData;
  [in]  UINT                      PrivateDriverDataSize;
  [out] HANDLE                    hContext;
  [out] VOID                      *pCommandBuffer;
  [out] UINT                      CommandBufferSize;
  [out] D3DDDI_ALLOCATIONLIST     *pAllocationList;
  [out] UINT                      AllocationListSize;
  [out] D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST  *pPatchLocationList;
  [out] UINT                      PatchLocationListSize;
        D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS    CommandBuffer;
} D3DDDICB_CREATECONTEXT;

Angehörige

[in] NodeOrdinal

Der nullbasierte Index für den Knoten, für den der Kontext geplant ist.

[in] EngineAffinity

Der nullbasierte Index für das Modul innerhalb des Knotens, der NodeOrdinal angibt, in dem der Kontext ausgeführt werden kann.

[in] Flags

Eine D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Struktur, die in Bitfeldkennzeichnungen angibt, wie der Kontext erstellt wird.

[in] pPrivateDriverData

Ein Zeiger auf private Daten, die an einen Anzeigeminiporttreiber übergeben werden.

[in] PrivateDriverDataSize

Die Größe der privaten Daten in Bytes, auf die pPrivateDriverData verweist.

[out] hContext

Ein Handle für den Kontext, den die pfnCreateContextCb-Funktion erstellt.

[out] pCommandBuffer

Ein Zeiger auf den ersten Befehlspuffer für den erstellten Kontext.

[out] CommandBufferSize

Die Größe des ersten Befehlspuffers für den erstellten Kontext in Byte, auf den pCommandBuffer verweist.

[out] pAllocationList

Ein Array von D3DDDI_ALLOCATIONLIST Strukturen für die erste Zuordnungsliste für den erstellten Kontext.

[out] AllocationListSize

Die Anzahl der Elemente im Zuordnungslistenarray, die "pAllocationList" angibt.

[out] pPatchLocationList

Ein Array von D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST Strukturen für die erste Patchspeicherortliste für den erstellten Kontext.

[out] PatchLocationListSize

Die Anzahl der Elemente im Patch-Location-List-Array, das pPatchLocationList- angibt.

CommandBuffer

Dieses Element ist reserviert und sollte auf Null festgelegt werden.

Dieses Mitglied ist ab Windows 7 verfügbar.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

D3DDDI_ALLOCATIONLIST

D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS

D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST

pfnCreateContextCb