D3DDDIARG_TEXBLT Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDIARG_TEXBLT-Struktur beschreibt Parameter für einen Textur-Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt).
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_TEXBLT {
[in] HANDLE hDstResource;
[in] HANDLE hSrcResource;
[in] UINT CubeMapFace;
[in] POINT DstPoint;
[in] RECT SrcRect;
} D3DDDIARG_TEXBLT;
Angehörige
[in] hDstResource
Ein Handle für die Zielressource.
[in] hSrcResource
Ein Handle für die Quellressource.
[in] CubeMapFace
Das Gesicht einer Würfelkarte.
[in] DstPoint
Eine POINT- Struktur, die den Zielpunkt beschreibt, an dem die Quelltextur kopiert wird.
[in] SrcRect
Eine RECT- Struktur, die die Zu kopierende Quelltextur an den Zielpunkt beschreibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |