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D3DDDIARG_TEXBLT Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_TEXBLT-Struktur beschreibt Parameter für einen Textur-Bitblockübertragungsvorgang (Bitblt).

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_TEXBLT {
  [in] HANDLE hDstResource;
  [in] HANDLE hSrcResource;
  [in] UINT   CubeMapFace;
  [in] POINT  DstPoint;
  [in] RECT   SrcRect;
} D3DDDIARG_TEXBLT;

Angehörige

[in] hDstResource

Ein Handle für die Zielressource.

[in] hSrcResource

Ein Handle für die Quellressource.

[in] CubeMapFace

Das Gesicht einer Würfelkarte.

[in] DstPoint

Eine POINT- Struktur, die den Zielpunkt beschreibt, an dem die Quelltextur kopiert wird.

[in] SrcRect

Eine RECT- Struktur, die die Zu kopierende Quelltextur an den Zielpunkt beschreibt.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

POINT-

RECT-

TexBlt-