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D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ Struktur beschreibt, wie der Frequenzteiler für einen Teil der Vertexstromquelle festgelegt wird.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ {
  [in] UINT Stream;
  [in] UINT Divider;
} D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ;

Angehörige

[in] Stream

Die datenstromquelle, die dividiert werden soll. Dabei handelt es sich um einen Wert zwischen Null und der maximalen Anzahl von Datenströmen, die vom Treiber angegeben werden.

[in] Divider

Der Frequenzteiler des Teils des Vertexdatenstroms.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

SetStreamSourceFreq-