D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ Struktur beschreibt, wie der Frequenzteiler für einen Teil der Vertexstromquelle festgelegt wird.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ {
[in] UINT Stream;
[in] UINT Divider;
} D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ;
Angehörige
[in] Stream
Die datenstromquelle, die dividiert werden soll. Dabei handelt es sich um einen Wert zwischen Null und der maximalen Anzahl von Datenströmen, die vom Treiber angegeben werden.
[in] Divider
Der Frequenzteiler des Teils des Vertexdatenstroms.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |