D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO-Struktur beschreibt Parameter zum Festlegen des Monochromkonvolution-Kernels.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO {
[in] UINT Width;
[in] UINT Height;
[in] FLOAT *pKernelRow;
[in] FLOAT *pKernelCol;
} D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO;
Angehörige
[in] Width
Die Breite, bei der es sich um die Auflösung des Filterkerns in horizontaler Richtung handelt. Gültige Werte für dieses Element liegen zwischen 1 und 7.
[in] Height
Die Höhe, bei der es sich um die Auflösung des Filterkerns in vertikaler Richtung handelt. Gültige Werte für dieses Element liegen zwischen 1 und 7.
[in] pKernelRow
Ein Zeiger zur Gewichtung in horizontaler Richtung eines separierbaren Filters. In Microsoft Direct3D 9.L und höher muss pKernelRow-NULL-sein, was angibt, dass alle Gewichtungen 1,0 sind.
[in] pKernelCol
Ein Zeiger zur Gewichtung in vertikaler Richtung eines trennbaren Filters. In Direct3D 9.L und höher muss pKernelCol-NULL-sein, was angibt, dass alle Gewichtungen 1,0 sind.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |