D3DDDIARG_RENDERSTATE Struktur (d3dumddi.h)
In der D3DDDIARG_RENDERSTATE-Struktur wird beschrieben, wie ein bestimmter Renderzustand aktualisiert wird.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_RENDERSTATE {
[in] D3DDDIRENDERSTATETYPE State;
[in] UINT Value;
} D3DDDIARG_RENDERSTATE;
Angehörige
[in] State
Ein D3DDDIRENDERSTATETYPE typisierter Wert, der den zu aktualisierenden Renderzustand angibt. Eine Definition der einzelnen Werte finden Sie im entsprechenden Wert des D3DRENDERSTATETYPE Enumerationstyps in der DirectX-Dokumentation.
[in] Value
Der Wert, auf den der Treiber den Renderzustand aktualisieren soll, der vom State Mitglied identifiziert wird. Weitere Informationen zu Werten, die für jeden Renderzustand aktualisiert werden können, finden Sie in der DirectX-Dokumentation in der Definition des entsprechenden Renderzustands im D3DRENDERSTATETYPE Enumerationstyp.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |