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D3DDDIARG_RENDERSTATE Struktur (d3dumddi.h)

In der D3DDDIARG_RENDERSTATE-Struktur wird beschrieben, wie ein bestimmter Renderzustand aktualisiert wird.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_RENDERSTATE {
  [in] D3DDDIRENDERSTATETYPE State;
  [in] UINT                  Value;
} D3DDDIARG_RENDERSTATE;

Angehörige

[in] State

Ein D3DDDIRENDERSTATETYPE typisierter Wert, der den zu aktualisierenden Renderzustand angibt. Eine Definition der einzelnen Werte finden Sie im entsprechenden Wert des D3DRENDERSTATETYPE Enumerationstyps in der DirectX-Dokumentation.

[in] Value

Der Wert, auf den der Treiber den Renderzustand aktualisieren soll, der vom State Mitglied identifiziert wird. Weitere Informationen zu Werten, die für jeden Renderzustand aktualisiert werden können, finden Sie in der DirectX-Dokumentation in der Definition des entsprechenden Renderzustands im D3DRENDERSTATETYPE Enumerationstyp.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

SetRenderState-