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D3DDDIARG_RENAME Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_RENAME Struktur beschreibt eine Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der Ressource, die mit einer neuen Zuordnung umbenannt werden soll.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_RENAME {
  [in] HANDLE                 hResource;
  [in] UINT                   SubResourceIndex;
  [in] HANDLE                 hCookie;
       D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS GpuVirtualAddress;
} D3DDDIARG_RENAME;

Angehörige

[in] hResource

Ein Handle für die Ressource, die umbenannt werden soll.

[in] SubResourceIndex

Der nullbasierte Index in der Ressource, die hResource- angibt. Dieser Index gibt die Unterressource oder Oberfläche an, die umbenannt werden soll.

[in] hCookie

Ein Handle, das die umbenannte Oberflächeninstanz darstellt, die die zuvor zurückgegebene LockAsync-Funktion.

GpuVirtualAddress

Dieses Element ist reserviert und sollte auf Null festgelegt werden.

Dieses Mitglied ist ab Windows 7 verfügbar.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

LockAsync-

umbenennen