D3DDDIARG_RENAME Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDIARG_RENAME Struktur beschreibt eine Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der Ressource, die mit einer neuen Zuordnung umbenannt werden soll.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_RENAME {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT SubResourceIndex;
[in] HANDLE hCookie;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS GpuVirtualAddress;
} D3DDDIARG_RENAME;
Angehörige
[in] hResource
Ein Handle für die Ressource, die umbenannt werden soll.
[in] SubResourceIndex
Der nullbasierte Index in der Ressource, die hResource- angibt. Dieser Index gibt die Unterressource oder Oberfläche an, die umbenannt werden soll.
[in] hCookie
Ein Handle, das die umbenannte Oberflächeninstanz darstellt, die die zuvor zurückgegebene LockAsync-Funktion.
GpuVirtualAddress
Dieses Element ist reserviert und sollte auf Null festgelegt werden.
Dieses Mitglied ist ab Windows 7 verfügbar.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |