D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY-Struktur beschreibt eine Liste der Ressourcen, für die die Residency über die QueryResourceResidency-Funktion überprüft wird.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY {
[in] const HANDLE *pHandleList;
[in] UINT NumResources;
} D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY;
Member
[in] pHandleList
Ein Array von Handles für Ressourcen, deren Wohnsitz abgefragt wird. pHandleList darf nicht NULL sein. Eine Ressource kann ein Objekt sein, das von der IDirect3DResource9-Schnittstelle für eine Textur, Volumetextur, Cubetextur, Vertexpuffer, Indexpuffer oder Oberfläche abgeleitet wird. Weitere Informationen zu IDirect3DResource9 finden Sie in der Dokumentation zum DirectX SDK.
[in] NumResources
Die Anzahl der Ressourcen im Array im pHandleList-Element . Der Bereich reicht von 1 bis 0xFFFFF.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |