D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH Struktur beschreibt einen dreieckigen Patch, der gezeichnet werden soll.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH {
[in] UINT Handle;
} D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH;
Angehörige
[in] Handle
Der Ziehpunkt auf der Patchoberfläche.
Bemerkungen
Das Handle Member bezieht sich auf die Patchoberfläche, sodass beim nächsten Zeichnen der Patchoberfläche die Microsoft Direct3D-Laufzeit nicht erforderlich ist, um die D3DTRIPATCH_INFO Datenstruktur für die Patchoberfläche erneut anzugeben. Der Anzeigetreiber für den Benutzermodus kann vorwärtsdifferenzierte Koeffizienten und alle anderen Informationen vorkompilieren und zwischenspeichern, sodass nachfolgende Aufrufe der DrawTriPatch--Funktion des Treibers, die dasselbe Handle verwenden, effizienter ausgeführt werden können.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |