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D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH Struktur beschreibt einen rechteckigen Patch, der gezeichnet werden soll.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH {
  [in] UINT Handle;
} D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH;

Angehörige

[in] Handle

Der Ziehpunkt auf der Patchoberfläche.

Bemerkungen

Das Handle Member bezieht sich auf die Patchoberfläche, sodass beim nächsten Zeichnen der Patchoberfläche die Microsoft Direct3D-Laufzeit nicht erforderlich ist, um die D3DRECTPATCH_INFO Datenstruktur für die Patchoberfläche erneut anzugeben. Der Anzeigetreiber für den Benutzermodus kann vorwärtsdifferenzierte Koeffizienten vorkompilieren und zwischenspeichern, sodass nachfolgende Aufrufe der DrawRectPatch-Funktion des Treibers, die dasselbe Handle verwenden, effizienter ausgeführt werden können.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

DrawRectPatch-