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D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH-Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH-Struktur beschreibt einen rechteckigen Patch, der gezeichnet werden soll.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH {
  [in] UINT Handle;
} D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH;

Member

[in] Handle

Der Griff zur Patchoberfläche.

Hinweise

Der Handle-Member verweist auf die Patchoberfläche, sodass die Microsoft Direct3D-Runtime beim nächsten Zeichnen der Patchoberfläche nicht mehr die D3DRECTPATCH_INFO Datenstruktur für die Patchoberfläche angeben muss. Der Anzeigetreiber für den Benutzermodus kann Vorwärtsdifferenzkoeffizienten und alle anderen Informationen vorab berechnen und zwischenspeichern, wodurch nachfolgende Aufrufe der DrawRectPatch-Funktion des Treibers, die dasselbe Handle verwenden, effizienter ausgeführt werden können.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

DrawRectPatch