D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH-Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH-Struktur beschreibt einen rechteckigen Patch, der gezeichnet werden soll.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH {
[in] UINT Handle;
} D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH;
Member
[in] Handle
Der Griff zur Patchoberfläche.
Hinweise
Der Handle-Member verweist auf die Patchoberfläche, sodass die Microsoft Direct3D-Runtime beim nächsten Zeichnen der Patchoberfläche nicht mehr die D3DRECTPATCH_INFO Datenstruktur für die Patchoberfläche angeben muss. Der Anzeigetreiber für den Benutzermodus kann Vorwärtsdifferenzkoeffizienten und alle anderen Informationen vorab berechnen und zwischenspeichern, wodurch nachfolgende Aufrufe der DrawRectPatch-Funktion des Treibers, die dasselbe Handle verwenden, effizienter ausgeführt werden können.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |