D3DDDIARG_DISCARD Struktur (d3dumddi.h)
Definiert den Speicher der Videoanzeige, der verworfen werden kann, da der Inhalt nicht mehr benötigt wird.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_DISCARD {
HANDLE hResource;
UINT FirstSubResource;
UINT NumSubResources;
const RECT *pRects;
UINT NumRects;
} D3DDDIARG_DISCARD;
Angehörige
hResource
Ein Handle für die Ressource, in der Unterressourcen verworfen werden sollen.
FirstSubResource
Der Index der ersten zu verwerfenden Unterressource.
NumSubResources
Die Anzahl der zu verwerfenden Unterressourcen.
pRects
Ein Array von RECT- Strukturen für die Rechtecke in der Ressourcenansicht, die verworfen werden sollen. Wenn NULL-, verwirft die funktion " verwerfen" die gesamte Oberfläche.
NumRects
Die Anzahl der Rechtecke in dem Array, das vom pRects Element angegeben wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |