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D3DDDIARG_DISCARD Struktur (d3dumddi.h)

Definiert den Speicher der Videoanzeige, der verworfen werden kann, da der Inhalt nicht mehr benötigt wird.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_DISCARD {
  HANDLE     hResource;
  UINT       FirstSubResource;
  UINT       NumSubResources;
  const RECT *pRects;
  UINT       NumRects;
} D3DDDIARG_DISCARD;

Angehörige

hResource

Ein Handle für die Ressource, in der Unterressourcen verworfen werden sollen.

FirstSubResource

Der Index der ersten zu verwerfenden Unterressource.

NumSubResources

Die Anzahl der zu verwerfenden Unterressourcen.

pRects

Ein Array von RECT- Strukturen für die Rechtecke in der Ressourcenansicht, die verworfen werden sollen. Wenn NULL-, verwirft die funktion " verwerfen" die gesamte Oberfläche.

NumRects

Die Anzahl der Rechtecke in dem Array, das vom pRects Element angegeben wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

verwerfen

RECT-