D3DDDIARG_DECODEEXECUTE Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDIARG_DECODEEXECUTE-Struktur beschreibt einen auszuführenden Decodierungsvorgang (Microsoft DirectX Video Acceleration, VA).
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_DECODEEXECUTE {
[in] HANDLE hDecode;
[in] UINT NumCompBuffers;
[in] DXVADDI_DECODEBUFFERDESC *pCompressedBuffers;
} D3DDDIARG_DECODEEXECUTE;
Angehörige
[in] hDecode
Ein Handle zum DirectX VA-Decodierungsgerät. Der Anzeigetreiber für den Benutzermodus gibt dieses Handle in einem Aufruf der CreateDecodeDevice--Funktion zurück.
[in] NumCompBuffers
Die Anzahl der komprimierten Puffer, auf die vom pCompressedBuffers Member verwiesen wird.
[in] pCompressedBuffers
Ein Zeiger auf eine Liste DXVADDI_DECODEBUFFERDESC Strukturen, die die komprimierten Puffer beschreiben, die vom Hostdecoder an die Zugriffstaste übergeben werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |