D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER-Struktur gibt ein Shaderhandle an, das dem Pixelshadercode zugeordnet werden soll.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER {
[in] UINT CodeSize;
[out] HANDLE ShaderHandle;
} D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER;
Angehörige
[in] CodeSize
Die Größe des Pixelshadercodes in Bytes, der im pCode Parameter übergeben wird, in einem Aufruf der CreatePixelShader--Funktion des Benutzermodusanzeigetreibers.
[out] ShaderHandle
Ein Handle für den Pixelshadercode.
Bemerkungen
Weitere Informationen zum Programmieren von Shaderassemblern finden Sie unter Verarbeiten von Shadercodes.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |