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D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER-Struktur gibt ein Shaderhandle an, das dem Pixelshadercode zugeordnet werden soll.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER {
  [in]  UINT   CodeSize;
  [out] HANDLE ShaderHandle;
} D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER;

Angehörige

[in] CodeSize

Die Größe des Pixelshadercodes in Bytes, der im pCode Parameter übergeben wird, in einem Aufruf der CreatePixelShader--Funktion des Benutzermodusanzeigetreibers.

[out] ShaderHandle

Ein Handle für den Pixelshadercode.

Bemerkungen

Weitere Informationen zum Programmieren von Shaderassemblern finden Sie unter Verarbeiten von Shadercodes.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

CreatePixelShader-