D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS Struktur identifiziert den Typ der zu öffnenden Ressource.
Syntax
typedef struct _D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS {
union {
struct {
UINT Fullscreen : 1;
UINT AlphaOverride : 1;
UINT Reserved : 30;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS;
Angehörige
Fullscreen
Ein UINT-Wert, der angibt, ob die freigegebene primäre Ressource mit einem Vollbildgerät verwendet wird.
Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des ersten Bits des 32-Bit-Value Members (0x00000001).
AlphaOverride
Ein UINT-Wert, der angibt, ob der Alphakanal in der freigegebenen primären Ressource verwendet werden soll. Wenn AlphaOverride- festgelegt ist, sollte der Alphakanal nicht verwendet werden.
Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des zweiten Bits des 32-Bit-Value Members (0x00000002).
Reserved
Dieses Element ist reserviert und sollte auf Null festgelegt werden. Das Festlegen dieses Elements auf Null entspricht dem Festlegen der verbleibenden 30 Bits (0xFFFFFFFC) des 32-Bit-Werts Members auf Nullen.
Value
Ein Mitglied in der Union, das in D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS enthalten ist, der einen 32-Bit-Wert enthalten kann, der den Typ der zu öffnenden Ressource identifiziert.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |