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D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS Struktur identifiziert den Typ der zu öffnenden Ressource.

Syntax

typedef struct _D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Fullscreen : 1;
      UINT AlphaOverride : 1;
      UINT Reserved : 30;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS;

Angehörige

Fullscreen

Ein UINT-Wert, der angibt, ob die freigegebene primäre Ressource mit einem Vollbildgerät verwendet wird.

Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des ersten Bits des 32-Bit-Value Members (0x00000001).

AlphaOverride

Ein UINT-Wert, der angibt, ob der Alphakanal in der freigegebenen primären Ressource verwendet werden soll. Wenn AlphaOverride- festgelegt ist, sollte der Alphakanal nicht verwendet werden.

Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des zweiten Bits des 32-Bit-Value Members (0x00000002).

Reserved

Dieses Element ist reserviert und sollte auf Null festgelegt werden. Das Festlegen dieses Elements auf Null entspricht dem Festlegen der verbleibenden 30 Bits (0xFFFFFFFC) des 32-Bit-Werts Members auf Nullen.

Value

Ein Mitglied in der Union, das in D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS enthalten ist, der einen 32-Bit-Wert enthalten kann, der den Typ der zu öffnenden Ressource identifiziert.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

D3DDDIARG_OPENRESOURCE