D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2-Struktur (d3dumddi.h)
Beschreibt Videospeicherressourcen, die zurückgewonnen werden sollen und die der Treiber zuvor zur Wiederverwendung angeboten hat.
Syntax
typedef struct _D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 {
[in] UINT NumAllocations;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
[out] BOOL *pDiscarded;
[out] UINT64 PagingFenceValue;
} D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2;
Member
[in] NumAllocations
Die Anzahl der Elemente in pDiscarded und die Anzahl von pResources oder HandleList ist ungleich NULL.
[in] HandleList
Ein Array von Zuordnungshandles. Wenn nicht NULL, muss pResources NULL sein.
[out] pDiscarded
Optionales Array boolescher Werte, die angeben, ob jede Ressource oder Zuordnung verworfen wurde.
[out] PagingFenceValue
Der Pagingzaun, mit dem synchronisiert werden soll, bevor Arbeit an die GPU übermittelt wird, die auf eine der Ressourcen oder Zuordnungen in den bereitgestellten Arrays verweist.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |