D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 Struktur (d3dumddi.h)
Beschreibt Videospeicherressourcen, die zurückgefordert werden sollen und der zuvor für die Wiederverwendung angebotene Treiber.
Syntax
typedef struct _D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 {
[in] UINT NumAllocations;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
[out] BOOL *pDiscarded;
[out] UINT64 PagingFenceValue;
} D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2;
Angehörige
[in] NumAllocations
Die Anzahl der Elemente in pDiscarded- und unabhängig davon, welche pResources oder HandleList- ungleich NULL ist.
[in] HandleList
Ein Array von Zuordnungshandpunkten. Wenn kein NULL-Wert ist, muss pResources- NULL sein.
[out] pDiscarded
Optionales Array boolescher Werte, das angibt, ob jede Ressource oder Zuordnung verworfen wurde.
[out] PagingFenceValue
Der Auslagerungszaun, der synchronisiert werden soll, bevor Arbeit an die GPU übermittelt wird, die auf eine der Ressourcen oder Zuordnungen in den bereitgestellten Arrays verweist.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2016 |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |