D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE-Aufzählung (d3dumddi.h)
Gibt den Zustand des Geräts an.
Syntax
typedef enum _D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE {
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_ACTIVE,
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_RESET,
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_HUNG,
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STOPPED,
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_ERROR_OUTOFMEMORY,
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_ERROR_DMAFAULT
} D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE;
Konstanten
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_ACTIVE Das Gerät ist aktiv. |
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_RESET Das Gerät wurde zurückgesetzt. |
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_HUNG Das Gerät wird noch ausgeführt, hat aber nicht mehr reagiert (es ist "hängen"). |
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STOPPED Das Gerät wurde beendet. |
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_ERROR_OUTOFMEMORY Das Gerät hat nicht genügend Arbeitsspeicher. |
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_ERROR_DMAFAULT Das Gerät weist einen DMA-Fehler auf. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8.1 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 R2 |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |