PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Wird von der Microsoft Direct3D-Laufzeit aufgerufen, um eine Zielunterressourcenregion aus einem Quellsystemspeicherbereich zu aktualisieren. Muss von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher von Anzeigetreibern für den Benutzermodus implementiert werden.
Syntax
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Pfnd3dddiUpdatesubresourceup;
HRESULT Pfnd3dddiUpdatesubresourceup(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pCounterInfo [in]
Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP-Struktur, die beschreibt, wie ein Zielunterressourcenbereich aus einem Quellsystemspeicherbereich aktualisiert wird.
Rückgabewert
Wenn diese Routine erfolgreich ist, wird S_OKzurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT- Fehlercode zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8.1 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 R2 |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3dumddi.h (include D3d10umddi.h) |