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PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Wird von der Microsoft Direct3D-Laufzeit aufgerufen, um eine Zielunterressourcenregion aus einem Quellsystemspeicherbereich zu aktualisieren. Muss von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher von Anzeigetreibern für den Benutzermodus implementiert werden.

Syntax

PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Pfnd3dddiUpdatesubresourceup;

HRESULT Pfnd3dddiUpdatesubresourceup(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pCounterInfo [in]

Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP-Struktur, die beschreibt, wie ein Zielunterressourcenbereich aus einem Quellsystemspeicherbereich aktualisiert wird.

Rückgabewert

Wenn diese Routine erfolgreich ist, wird S_OKzurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT- Fehlercode zurückgegeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8.1
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012 R2
Zielplattform- Desktop
Header- d3dumddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP