PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die SetVertexShaderDecl--Funktion legt die Vertex-Shaderdeklaration so fest, dass alle nachfolgenden Zeichnungsvorgänge diese Deklaration verwenden.
Syntax
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL Pfnd3dddiSetvertexshaderdecl;
HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderdecl(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hShaderHandle- [in]
Ein Handle für das Vertex-Shaderdeklarationsobjekt.
Rückgabewert
SetVertexShaderDecl gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn die Vertex-Shaderdeklaration nicht erfolgreich festgelegt wurde.
Bemerkungen
Nach dem Festlegen der Vertex-Shaderdeklaration verwenden alle Zeichnungsvorgänge diese Deklaration, bis eine andere Deklaration ausgewählt ist.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |