PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die SetVertexShaderDecl-Funktion legt die VertexshaderDecl-Deklaration so fest, dass alle nachfolgenden Zeichnungsvorgänge diese Deklaration verwenden.
Syntax
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL Pfnd3dddiSetvertexshaderdecl;
HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderdecl(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hShaderHandle [in]
Ein Handle für das Vertexshaderdeklarationsobjekt.
Rückgabewert
SetVertexShaderDecl gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn die Vertexshader-Deklaration nicht erfolgreich festgelegt wurde.
Hinweise
Nach dem Festlegen der Vertexshaderdeklaration verwenden alle Zeichnungsvorgänge diese Deklaration, bis eine andere Deklaration ausgewählt wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |