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PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die SetVertexShaderDecl--Funktion legt die Vertex-Shaderdeklaration so fest, dass alle nachfolgenden Zeichnungsvorgänge diese Deklaration verwenden.

Syntax

PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL Pfnd3dddiSetvertexshaderdecl;

HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderdecl(
  HANDLE hDevice,
  HANDLE unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

hShaderHandle- [in]

Ein Handle für das Vertex-Shaderdeklarationsobjekt.

Rückgabewert

SetVertexShaderDecl gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn die Vertex-Shaderdeklaration nicht erfolgreich festgelegt wurde.

Bemerkungen

Nach dem Festlegen der Vertex-Shaderdeklaration verwenden alle Zeichnungsvorgänge diese Deklaration, bis eine andere Deklaration ausgewählt ist.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Desktop
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

D3DDDI_DEVICEFUNCS