PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die SetVertexShaderConstI-Funktion legt mindestens ein Vertex-Shaderkonstantenregister mit ganzzahligen Werten fest.
Syntax
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI Pfnd3dddiSetvertexshaderconsti;
HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconsti(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTI *unnamedParam2,
const INT *unnamedParam3
)
{...}
Parameter
[in] hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pData [in]
Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST-Struktur , die angibt, wie die Vertex-Shaderkonstantenregister festgelegt werden.
unnamedParam3
pRegisters [in]
Ein Zeiger auf einen Puffer, der zu kopierende INT-Werte enthält.
Rückgabewert
SetVertexShaderConstI gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn das Vertex-Shaderkonstantenregister nicht erfolgreich mit ganzzahligen Werten festgelegt wurde.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |