PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die SetVertexShaderConstB--Funktion legt eine oder mehrere Vertex-Shaderkonstanten mit booleschen Werten fest.
Syntax
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB Pfnd3dddiSetvertexshaderconstb;
HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconstb(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTB *unnamedParam2,
const BOOL *unnamedParam3
)
{...}
Parameter
[in] hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pData- [in]
Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST Struktur, die angibt, wie die Vertex-Shaderkonstantenregister festgelegt werden.
unnamedParam3
pRegisters [in]
Ein Zeiger auf einen Puffer, der BOOL-Werte enthält, die kopiert werden sollen.
Rückgabewert
SetVertexShaderConstB- gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn die Vertex-Shaderkonstantenregister nicht erfolgreich mit booleschen Werten festgelegt wurden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |