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PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die SetVertexShaderConstB--Funktion legt eine oder mehrere Vertex-Shaderkonstanten mit booleschen Werten fest.

Syntax

PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB Pfnd3dddiSetvertexshaderconstb;

HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconstb(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTB *unnamedParam2,
       const BOOL *unnamedParam3
)
{...}

Parameter

[in] hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pData- [in]

Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST Struktur, die angibt, wie die Vertex-Shaderkonstantenregister festgelegt werden.

unnamedParam3

pRegisters [in]

Ein Zeiger auf einen Puffer, der BOOL-Werte enthält, die kopiert werden sollen.

Rückgabewert

SetVertexShaderConstB- gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn die Vertex-Shaderkonstantenregister nicht erfolgreich mit booleschen Werten festgelegt wurden.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Desktop
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

D3DDDI_DEVICEFUNCS