PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die SetVertexShaderConst--Funktion legt mindestens ein Vertex-Shaderkonstantenregister mit Gleitkommawerten fest.
Syntax
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST Pfnd3dddiSetvertexshaderconst;
HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconst(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST *unnamedParam2,
const VOID *unnamedParam3
)
{...}
Parameter
[in] hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pData- [in]
Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST Struktur, die angibt, wie die Vertex-Shaderkonstantenregister festgelegt werden.
unnamedParam3
pRegisters [in]
Ein Zeiger auf einen Puffer, der die zu kopierenden Gleitkommawerte enthält.
Rückgabewert
SetVertexShaderConst- gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn die Vertex-Shaderkonstantenregister nicht erfolgreich mit Gleitkommawerten festgelegt werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |