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PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die SetVertexShaderConst--Funktion legt mindestens ein Vertex-Shaderkonstantenregister mit Gleitkommawerten fest.

Syntax

PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST Pfnd3dddiSetvertexshaderconst;

HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconst(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST *unnamedParam2,
       const VOID *unnamedParam3
)
{...}

Parameter

[in] hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pData- [in]

Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST Struktur, die angibt, wie die Vertex-Shaderkonstantenregister festgelegt werden.

unnamedParam3

pRegisters [in]

Ein Zeiger auf einen Puffer, der die zu kopierenden Gleitkommawerte enthält.

Rückgabewert

SetVertexShaderConst- gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn die Vertex-Shaderkonstantenregister nicht erfolgreich mit Gleitkommawerten festgelegt werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Desktop
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

D3DDDI_DEVICEFUNCS