PFND3DDDI_SETTEXTURE Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die SetTexture-Funktion fügt eine Textur zu einer bestimmten Phase in einer Gruppe mit mehreren Texturen ein.
Syntax
PFND3DDDI_SETTEXTURE Pfnd3dddiSettexture;
HRESULT Pfnd3dddiSettexture(
HANDLE hDevice,
UINT unnamedParam2,
HANDLE unnamedParam3
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hTexture [in]
Ein Handle für die einzufügende Textur.
unnamedParam3
Rückgabewert
SetTexture gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn die Textur nicht erfolgreich eingefügt wurde.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |