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PFND3DDDI_SETSCISSORRECT Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die SetScissorRect-Funktion kennzeichnet einen Teil eines Renderziels, auf das das Rendern beschränkt ist.

Syntax

PFND3DDDI_SETSCISSORRECT Pfnd3dddiSetscissorrect;

HRESULT Pfnd3dddiSetscissorrect(
  HANDLE hDevice,
  const RECT *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pRect- [in]

Ein Zeiger auf eine RECT--Struktur, die den 2D-Teil des Renderziels angibt, auf den das Rendering beschränkt werden soll.

Rückgabewert

SetScissorRect gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn die 2D-Ressource nicht erfolgreich markiert wurde.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Desktop
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

D3DDDI_DEVICEFUNCS

RECT-