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PFND3DDDI_SETPRIORITY Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die SetPriority--Funktion legt die Eviction-from-Memory-Priorität für eine verwaltete Textur fest.

Syntax

PFND3DDDI_SETPRIORITY Pfnd3dddiSetpriority;

HRESULT Pfnd3dddiSetpriority(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_SETPRIORITY *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pData- [in]

Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_SETPRIORITY Struktur, die die Prioritätsebene angibt, die für die verwaltete Textur festgelegt werden soll.

Rückgabewert

SetPriority- gibt einen der folgenden Werte zurück:

Rückgabecode Beschreibung
S_OK Die Prioritätsstufe wurde erfolgreich festgelegt.
E_INVALIDARG Parameter wurden überprüft und ermittelt, dass sie falsch sind.

Bemerkungen

Die Microsoft Direct3D-Laufzeit ruft SetPriority- auf, um die Prioritätsstufe für eine Ressource festzulegen. Der Anzeigetreiber für den Benutzermodus sollte den Ressourcenhandle übersetzen, der im hResource- Mitglied der D3DDDIARG_SETPRIORITY-Struktur angegeben wird, auf die von pData- in ein Zuordnungshandle verwiesen wird. Nachdem der Treiber diese Übersetzung ausgeführt hat, sollte der Treiber das resultierende Handle in einem Aufruf der pfnSetPriorityCb--Funktion übergeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Desktop
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

D3DDDIARG_SETPRIORITY

D3DDDI_DEVICEFUNCS

pfnSetPriorityCb