PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die SetPixelShaderConst--Funktion legt mindestens ein Pixel-Shaderkonstantenregister mit Gleitkommawerten fest.
Syntax
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST Pfnd3dddiSetpixelshaderconst;
HRESULT Pfnd3dddiSetpixelshaderconst(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST *unnamedParam2,
const FLOAT *unnamedParam3
)
{...}
Parameter
[in] hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pData- [in]
Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST-Struktur, die beschreibt, wie die Pixelshaderkonstantenregister festgelegt werden.
unnamedParam3
pRegisters [in]
Ein Zeiger auf einen Puffer, der 4-Float-Vektoren enthält, die kopiert werden sollen.
Rückgabewert
SetPixelShaderConst- gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn die Register der Pixelshaderkonstanten nicht erfolgreich mit Gleitkommawerten festgelegt werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |