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PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die SetPixelShaderConst--Funktion legt mindestens ein Pixel-Shaderkonstantenregister mit Gleitkommawerten fest.

Syntax

PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST Pfnd3dddiSetpixelshaderconst;

HRESULT Pfnd3dddiSetpixelshaderconst(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST *unnamedParam2,
       const FLOAT *unnamedParam3
)
{...}

Parameter

[in] hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pData- [in]

Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST-Struktur, die beschreibt, wie die Pixelshaderkonstantenregister festgelegt werden.

unnamedParam3

pRegisters [in]

Ein Zeiger auf einen Puffer, der 4-Float-Vektoren enthält, die kopiert werden sollen.

Rückgabewert

SetPixelShaderConst- gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn die Register der Pixelshaderkonstanten nicht erfolgreich mit Gleitkommawerten festgelegt werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Desktop
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST

D3DDDI_DEVICEFUNCS