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PFND3DDDI_SETPALETTE Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die SetPalette--Funktion ordnet eine Palette einer Textur zu.

Syntax

PFND3DDDI_SETPALETTE Pfnd3dddiSetpalette;

HRESULT Pfnd3dddiSetpalette(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_SETPALETTE *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pData- [in]

Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_SETPALETTE Struktur, die die Parameter für den Set-Palette-Vorgang beschreibt.

Rückgabewert

SetPalette- gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn die Palette nicht erfolgreich der Textur zugeordnet ist.

Bemerkungen

Der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet die Elemente in der D3DDDIARG_SETPALETTE-Struktur, auf die von pData- verwiesen wird, um eine Zuordnung zwischen einem Palettenkästchen und einem Oberflächenpunkt zuzuordnen und die Merkmale der Palette anzugeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Desktop
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

D3DDDIARG_SETPALETTE

D3DDDI_DEVICEFUNCS