PFND3DDDI_SETPALETTE Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die SetPalette-Funktion ordnet eine Palette einer Textur zu.
Syntax
PFND3DDDI_SETPALETTE Pfnd3dddiSetpalette;
HRESULT Pfnd3dddiSetpalette(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETPALETTE *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pData [in]
Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_SETPALETTE-Struktur , die die Parameter für den Set-Palette-Vorgang beschreibt.
Rückgabewert
SetPalette gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn die Palette nicht erfolgreich der Textur zugeordnet wurde.
Hinweise
Der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet die Member in der D3DDDIARG_SETPALETTE Struktur, auf die von pData verwiesen wird, um eine Zuordnung zwischen einem Palettenhandle und einem Oberflächenhandle zuzuordnen und die Merkmale der Palette anzugeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |