PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die GenerateMipSubLevels Funktion regeneriert die Unterebenen einer MIP-Map-Textur neu.
Syntax
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS Pfnd3dddiGeneratemipsublevels;
HRESULT Pfnd3dddiGeneratemipsublevels(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pData- [in]
Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS Struktur, die beschreibt, wie die Unterebenen einer MIP-Zuordnungstextur generiert werden.
Rückgabewert
GenerateMipSubLevels gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn die Unterebenen einer MIP-Zuordnungstextur nicht erfolgreich generiert werden.
Bemerkungen
Nachdem der Anzeigetreiber für den Benutzermodus einen Vorgang ausgeführt hat, der nur auf die oberste Ebene einer MIP-Zuordnungstextur zugreift, ruft die Microsoft Direct3D-Laufzeit die GenerateMipSubLevels-Funktion auf, um den Treiber zu benachrichtigen, die Unterebenen der MIP-Kartentextur automatisch mithilfe eines bestimmten Filtertyps neu zu generieren.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |