PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die GenerateMipSubLevels-Funktion generiert die Unterebenen einer MIP-Kartentextur neu.
Syntax
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS Pfnd3dddiGeneratemipsublevels;
HRESULT Pfnd3dddiGeneratemipsublevels(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pData [in]
Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS-Struktur , die beschreibt, wie die Unterebenen einer MIP-Kartentextur generiert werden.
Rückgabewert
GenerateMipSubLevels gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn die Unterebenen einer MIP-Zuordnungstextur nicht erfolgreich generiert wurden.
Hinweise
Nachdem der Benutzermodusanzeigetreiber einen Vorgang ausgeführt hat, der nur auf die oberste Ebene einer MIP-Kartentextur zugreift, ruft die Microsoft Direct3D-Runtime die GenerateMipSubLevels-Funktion des Treibers auf, um den Treiber zu benachrichtigen, die Unterebenen der MIP-Map-Textur automatisch mithilfe eines bestimmten Filtertyps neu zu generieren.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |