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PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die GenerateMipSubLevels Funktion regeneriert die Unterebenen einer MIP-Map-Textur neu.

Syntax

PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS Pfnd3dddiGeneratemipsublevels;

HRESULT Pfnd3dddiGeneratemipsublevels(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pData- [in]

Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS Struktur, die beschreibt, wie die Unterebenen einer MIP-Zuordnungstextur generiert werden.

Rückgabewert

GenerateMipSubLevels gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn die Unterebenen einer MIP-Zuordnungstextur nicht erfolgreich generiert werden.

Bemerkungen

Nachdem der Anzeigetreiber für den Benutzermodus einen Vorgang ausgeführt hat, der nur auf die oberste Ebene einer MIP-Zuordnungstextur zugreift, ruft die Microsoft Direct3D-Laufzeit die GenerateMipSubLevels-Funktion auf, um den Treiber zu benachrichtigen, die Unterebenen der MIP-Kartentextur automatisch mithilfe eines bestimmten Filtertyps neu zu generieren.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Desktop
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS

D3DDDI_DEVICEFUNCS