PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die DestroyDecodeDevice-Funktion gibt Ressourcen für ein Microsoft DirectX Video Acceleration (VA)-Decodierungsgerät frei.
Syntax
PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE Pfnd3dddiDestroydecodedevice;
HRESULT Pfnd3dddiDestroydecodedevice(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hDecodeDevice [in]
Ein Handle für das DirectX VA-Decodierungsgerät, das von der CreateDecodeDevice--Funktion erstellt wurde.
Rückgabewert
DestroyDecodeDevice sollte S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurückgeben, wenn ressourcen für das DirectX VA-Decodierungsgerät nicht erfolgreich freigegeben werden können.
Bemerkungen
Die DestroyDecodeDevice- Funktion benachrichtigt den Treiber, um den Handle auf das DirectX VA-Decodierungsgerät zu zerstören, das die zuvor erstellte CreateDecodeDevice-funktion. Der Treiber kann dann Ressourcen freigeben, die dem DirectX VA-Decodierungsgerätehandle zugeordnet sind.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |