PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die DeletePixelShader--Funktion bereinigt treiberseitige Ressourcen, die dem Pixelshadercode zugeordnet sind.
Syntax
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER Pfnd3dddiDeletepixelshader;
HRESULT Pfnd3dddiDeletepixelshader(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hShaderHandle- [in]
Ein Handle für das Pixelshadercodeobjekt.
Rückgabewert
DeletePixelShader gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn das Pixelshadercodeobjekt nicht erfolgreich bereinigt wird.
Bemerkungen
Die DeletePixelShader--Funktion benachrichtigt den Treiber über das Löschen des Pixelshadercodeobjekts, das vom CreatePixelShader-Funktion erstellt wurde. Der Treiber kann dann alle treiberseitigen Ressourcen bereinigen, die dem Pixelshadercode zugeordnet sind.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |