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PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die DeletePixelShader--Funktion bereinigt treiberseitige Ressourcen, die dem Pixelshadercode zugeordnet sind.

Syntax

PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER Pfnd3dddiDeletepixelshader;

HRESULT Pfnd3dddiDeletepixelshader(
  HANDLE hDevice,
  HANDLE unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

hShaderHandle- [in]

Ein Handle für das Pixelshadercodeobjekt.

Rückgabewert

DeletePixelShader gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn das Pixelshadercodeobjekt nicht erfolgreich bereinigt wird.

Bemerkungen

Die DeletePixelShader--Funktion benachrichtigt den Treiber über das Löschen des Pixelshadercodeobjekts, das vom CreatePixelShader-Funktion erstellt wurde. Der Treiber kann dann alle treiberseitigen Ressourcen bereinigen, die dem Pixelshadercode zugeordnet sind.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Desktop
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

CreatePixelShader-

D3DDDI_DEVICEFUNCS