PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die DeletePixelShader-Funktion bereinigt treiberseitige Ressourcen, die Pixel-Shadercode zugeordnet sind.
Syntax
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER Pfnd3dddiDeletepixelshader;
HRESULT Pfnd3dddiDeletepixelshader(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hShaderHandle [in]
Ein Handle für das Pixel-Shadercodeobjekt.
Rückgabewert
DeletePixelShader gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn das Pixel-Shadercodeobjekt nicht erfolgreich bereinigt wurde.
Hinweise
Die DeletePixelShader-Funktion benachrichtigt den Treiber über das Löschen des Pixel-Shadercodeobjekts, das die CreatePixelShader-Funktion erstellt hat. Der Treiber kann dann alle treiberseitigen Ressourcen sauber, die dem Pixel-Shadercode zugeordnet sind.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |