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PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die CaptureToSysMem-Funktion kopiert den Inhalt eines Erfassungspuffers auf eine Zieloberfläche.

Syntax

PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM Pfnd3dddiCapturetosysmem;

HRESULT Pfnd3dddiCapturetosysmem(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pData [in]

Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM Struktur, die die Parameter der Bitblockübertragung (Bitblt) beschreibt.

Rückgabewert

CaptureToSysMem gibt einen der folgenden Werte zurück:

Rückgabecode Beschreibung
S_OK Alle Ressourcen für die Bitblt befinden sich im Speicher, auf den GPU zugegriffen werden kann.
E_OUTOFMEMORY CaptureToSysMem konnte nicht den erforderlichen Arbeitsspeicher zuweisen, damit er vollständig ist.

Hinweise

Die CaptureToSysMem-Funktion ähnelt der Blt-Funktion , mit der Ausnahme, dass CaptureToSysMem nur das Kopieren aus einem Erfassungspuffer unterstützt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform Desktop
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM

D3DDDI_DEVICEFUNCS