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PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die CaptureToSysMem-Funktion kopiert den Inhalt eines Aufnahmepuffers auf eine Zieloberfläche.

Syntax

PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM Pfnd3dddiCapturetosysmem;

HRESULT Pfnd3dddiCapturetosysmem(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pData [in]

Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM Struktur, die die Parameter der Bitblockübertragung (Bitblt) beschreibt.

Rückgabewert

CaptureToSysMem gibt einen der folgenden Werte zurück:

Rückgabecode Beschreibung
S_OK Alle Ressourcen für die Bitblt befinden sich im GPU-Speicher.
E_OUTOFMEMORY CaptureToSysMem konnte den erforderlichen Arbeitsspeicher nicht zuordnen, damit er abgeschlossen werden kann.

Bemerkungen

Die CaptureToSysMem--Funktion ähnelt der Blt--Funktion, mit der Ausnahme, dass CaptureToSysMem- nur das Kopieren aus einem Aufnahmepuffer unterstützt.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Desktop
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM

D3DDDI_DEVICEFUNCS