D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS Struktur (d3dukmdt.h)
Der Grafiktreiber für den Benutzermodus übergibt D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS an die pfnReserveGpuVirtualAddressCb Rückruf, um einen Adressbereich im virtuellen GPU-Adressraum des aktuellen Prozesses zu reservieren.
Syntax
typedef struct D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS {
union {
D3DKMT_HANDLE hPagingQueue;
D3DKMT_HANDLE hAdapter;
};
D3DKMT_ALIGN64 D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS BaseAddress;
D3DKMT_ALIGN64 D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS MinimumAddress;
D3DKMT_ALIGN64 D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS MaximumAddress;
D3DKMT_ALIGN64 D3DGPU_SIZE_T Size;
union {
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_RESERVATION_TYPE ReservationType;
UINT Reserved0;
};
union {
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 DriverProtection;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved1;
};
D3DKMT_ALIGN64 D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS VirtualAddress;
union {
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 PagingFenceValue;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved2;
};
} D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS;
Angehörige
hPagingQueue
Dieses Element ist veraltet. Verwenden Sie sie nicht.
hAdapter
[in] DirectX-Grafikadapterziehpunkt oder Null (0). Wenn UMD hAdapter- auf 0 festgelegt wird, legt die D3D-Laufzeit hAdapter- auf die D3DKMT_HANDLE des Kernels fest, bevor die D3DKMTReserveGpuVirtualAddress Kernelschnittstelle aufgerufen wird.
BaseAddress
[in/optional] Die Anzahl der Bytes, die im virtuellen GPU-Adressraum reserviert werden sollen. BaseAddress- muss an einer Grenze von 64 KB ausgerichtet werden.
Wenn BaseAddress- nicht NULL ist, versucht der Videospeicher-Manager, diese Adresse als Basisadresse für den reservierten Bereich zu verwenden. Wenn der Bereich zwischen BaseAddress und BaseAddress+Size nicht kostenlos ist, schlägt der Aufruf fehl. Wenn BaseAddress- ungleich NULL ist, werden MinimumAddress- und MaximumAddress- ignoriert.
Wenn NULL angegeben wird, wählt der Videospeicher-Manager die Basisadresse für die Zuordnung innerhalb der angegebenen MinimumAddress- und MaximumAddress-aus.
MinimumAddress
[in/optional] Die virtuelle Mindestadresse der GPU, die für den reservierten Bereich berücksichtigt werden soll. MinimumAddress- in Byte liegt und an der Grenze von 64 KB ausgerichtet werden muss. Es wird ignoriert, wenn BaseAddress- ungleich NULL ist.
MaximumAddress
[in/optional] Die maximale virtuelle GPU-Adresse, die für den reservierten Bereich berücksichtigt werden soll. Der Videospeicher-Manager garantiert, dass BaseAddress+Size<= MaximumAddress. Wenn MaximumAddress auf NULL festgelegt ist, wendet der Videospeicher-Manager keine Beschränkung an.
MaximumAddress- in Byte liegt und an der Grenze von 64 KB ausgerichtet werden muss. Es wird ignoriert, wenn BaseAddress- ungleich NULL ist.
Size
[in] Die Größe des zu reservierenden Bereichs in Byte. Muss ein Vielfaches von 64 KB sein.
ReservationType
Dieses Element ist veraltet. Verwenden Sie sie nicht.
Reserved0
Dieses Element ist reserviert und sollte auf Null festgelegt werden.
DriverProtection
Dieses Element ist veraltet. Verwenden Sie sie nicht.
Reserved1
Dieses Element ist reserviert und sollte auf Null festgelegt werden.
VirtualAddress
[out] Die reservierte virtuelle Adresse.
PagingFenceValue
Dieses Element ist veraltet. Verwenden Sie sie nicht.
Reserved2
Dieses Element ist reserviert und sollte auf Null festgelegt werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2016 |
Header- | d3dukmdt.h (einschließlich D3dumddi.h, D3dkmddi.h) |