Freigeben über


DXGKVGPU_ESCAPE_HEAD Struktur (d3dukmdt.h)

Eine Struktur, die den Escapekopf beschreibt.

Syntax

typedef struct _DXGKVGPU_ESCAPE_HEAD {
  GPUP_DRIVER_ESCAPE_INPUT Luid;
  DXGKVGPU_ESCAPE_TYPE     Type;
} DXGKVGPU_ESCAPE_HEAD;

Member

Luid

Die ID der Escapeeingabe.

Type

Der Escapetyp.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3dukmdt.h